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  • 1.(不定方程)试证方程:$x^3+2y^3=4z^3$无正整数解$(x,y,z)$.2.(几何问题)在$△ABC$中,$AB=33$,$AC=21$,$BC=m$($m$为整数),已知在边$AB上$可找到一点$D$(不与$A$重合),在边$AC$上可找到另一点$E$(不与$A$重合),使$AD=D...

    问题征解 11559 0 2019-10-03
  • 文章探讨了一个数学问题:从二次三项式 (x^2+10x+20) 开始,每次操作可将一次项系数或常数项加1或减1(不能同时变),最终得到 (x^2+20x+10)。通过分析函数在 (x=-1) 处的值(初始为11,最终为-9),每次操作使该值变化±1,因此过程中必经过0,此时二次三项式有整数根 (x=...

    数学游戏中得到具有整数根的二次方程

    解题方法 15987 0 2019-10-03
  • 将整数N分解为若干个正整数之和,使它们的乘积最大。解有三种情况:若N=3n,最大乘积为3^n;若N=3n+1,则最大乘积为3^(n-1)×2^2;若N=3n+2,则最大乘积为2×3^n。

    一个整数分解和,使分解所得数的积最大

    解题方法 1597 0 2019-10-03
  • 本文介绍了手动计算五次方根的方法,通过从个位开始五位数分级确定根位数,然后从高位逐级试根和调整,最终得出精确或近似结果。文中以三个示例说明:√[5]{371293}=13、√[5]{7962624}=24、√[5]{40}≈2.09,展示了具体计算步骤。

    笔算数A的五次方根

    随笔 22856 0 2019-10-03
  • 该文章讨论了计算90!的最后一位非零数字和最后两位非零数字的方法。第一部分通过分组和模运算,得出最后一位非零数字为2。第二部分利用中国剩余定理,去掉10的幂次后模25和模4,计算得出最后两位非零数字为12。

    求阶乘90!的最后几个非零数字

    随笔 17797 0 2019-09-27
  • 乘法口诀必须要背吗?答案是否定的,如果你能多角度、多思维地思考,相信你会有更深刻的收获或记忆。因为有研究表明,人大脑的记忆主要靠海马体的对外界的存储去实现,而它只会对概念的本质进行压缩存储。例如,我们以9×4和4×9为例说明:我们再举一例,计算15×8:  最后我们再重现一道题的多种解析:【形状变化...

    随笔 19648 0 2019-09-24
  • 文章讨论了一个数学问题:给定三角形ABC的三边a、b、c均大于三角形DEF的三边d、e、f,但两个三角形的面积大小关系无法确定。通过三个具体例子,分别展示了面积x大于y、等于y、小于y的情况,从而得出结论:边长均大时,面积关系不确定。

    三角形三边对应都大,面积就大吗?

    数学竞赛 20333 0 2019-09-24
  • 文章通过具体例子说明,代数恒等式可以用有限个特例验证,甚至一个特例即可证明。例如,二次恒等式若用三个不同x值代入均成立,则必为恒等式,因为非恒等式的方程不可能有三个根。更特殊地,对于系数受限的二次式,用x=10代入即可证明其恒等。该方法可推广至高次多元等式,只需选取足够大的数值。这表明,在数学中,归...

    恒等式(x-1)²=x²-2x+1的演绎推理

    随笔 20592 0 2019-09-23
  • 为使正方形面积相对误差不超过1%,边长允许的最大相对误差为0.5%。

    误差控制

    解题方法 1643 0 2019-09-23
  • 在2048游戏中,理论上能得到的最大数是2^17=131072。通过二进制和的分析,证明无法得到2^18,因为达到该数前棋盘会被填满且无法合并,导致游戏结束。但131072是否可实现仍有争议,作者猜测无法得到,但未证明,期待进一步解答。

    在 2048 游戏里能够得到的最大的数是多少?

    生活数学 11488 0 2019-09-21
  • 张某单独完成甲、乙工作分别需10天、15天;李某分别需8天、20天。两人合作完成两项工作,需合理安排分工以最短时间。通过分析,最优方案为三段工作:先张做乙、李做甲,再同时做甲,最后同时做乙。经计算,最少需12天。

    一道“工程问题”的奥数问题解决

    数学竞赛 2189 0 2019-09-21
  • 文章首先定义思维是对事物的认识,逻辑思维是运用概念、判断、推理反映事物本质的理性认识过程,强调其重要性。接着介绍逻辑思维的种类,包括直接推理、间接推理以及演绎、归纳、类比推理。最后阐述逻辑推理的两种方法:综合法(由因导果)和分析法(执果索因)。

    逻辑思维概述

    随笔 11445 0 2019-09-15
  • 本文围绕现代教育观念下数学教学的转变展开,强调教师需更新观念,从“备教材”转向“备学生”,从“走教案”转向“生成性课堂”,倡导“先学后教,以学定教”。学生则需改变学法,培养良好学习习惯、多说多练、掌握正确听课方法,并重视课外学习。核心在于激发学生自主学习能力,促进教学相长。

    小学数学课堂之我见

    随笔 1828 0 2019-09-14
  • 在互联网+时代,信息技术与教育高度融合,多媒体技术能促进学生的深度学习。通过将文字、图片、视频等融入数学教学,可优化教学过程,激发兴趣,培养创新力。青年教师应以深度学习机制为依据,设计信息化教学,创设真实情境,推动学生认知与身份感发展,提升课堂质量。

    在多媒体技术下的促进“深度学习”

    随笔 1545 0 2019-09-14
  • 本教学设计以人教版五年级下册《打电话》为内容,通过“通知7名队员”的情境,引导学生探究最省时的打电话方案。核心策略是“知道消息的师生同时打,尽量不空闲”,学生通过画图、对比、模拟等活动,理解并运用优化思想。教学注重几何直观、模型思想和推理能力培养,课堂形式多样(小组交流、喊停活动、情景模拟),体现了...

    527《打电话》教学设计

    教学设计 1744 0 2019-09-14
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